lunes, 21 de abril de 2008

Pr11_patina duotono virado

En esta practica aremos un virado un duo tono y una pátina . mi original es este.


Teniendo una imagen en escala de grises,



Luego buscamos un Pantone y el escogido volveremos al selector y apuntaremos los valores que nos da en cmyk.
yo escogí el pantone 264C.




una patina es una imagen de un color plano con una escala de grises puesta encima o sea cmy representarían el fondo y con el negro se define la imagen.


bueno hacemos una selección de toda la imagen y lo guardaremos en el porta papeles es decir copiarlo con el comando C o edición copiar, en este momento pasaremos la imagen a modo CMYK, vamos a la paleta canales nos ponemos en el canal negro y pegamos la escala de grises.

vamos alas curvas. que es ir a imagen> ajustes> curvas, y le daremos los siguientes valores que son los apuntados de el pantone.





en el canal del cían ponemos de entrada en el primer punto 0 y salida 41 en el segundo punto en la entrada pondremos 100 y en la salida 41

en el canal del magenta ponemos de entrada en el primer punto 0 y salida 63 en el segundo punto en la entrada pondremos 100 y en la salida 63

en el canal del cian ponemos de entrada en el primer punto 0 y salida 0 en el segundo punto en la entrada pondremos 100 y en la salida 0

la paleta de canales se vera como esto


y el resultado será este.


virado

Es muy parecido al proceso anterior en resultado y en método por que también editaremos los canales para obtener el resultado deseado.

seleccionamos la imagen y la copiamos de la misma forma que en la pátina; sabiendo que estamos manipulando una imagen en escala de grises


Debemos pasarla a CMYK y en esta ocasión pegamos lo que hemos puesto en la memoria ram en los cuatro canales la imagen tomara un tono marrón o como caoba,

con los datos que teníamos del pantone necesitamos unos tonos del mismo pantone mejor dicho un porcentaje del color para obtenerlo usaremos una regla de tres, el valor que teníamos del tono lo multiplicaremos por 5 y lo dividimos por 100, el resultado siempre será redondeado al entero mas cercano, cuando ya sabemos los porsentajes esos valores los pondremos en las luces y los valores altos los pondremos en las sombras, ya al terminar de poner los valores el resultado sera este


martes, 8 de abril de 2008

PR10_Photoshop coherencia i metodo

El objetivo de esta práctica es igualar la Gama de color, la Apariencia, la Nitidez y la Textura de las siguientes tres imágenes.






Las tres imagenes anteriores son los originales que devemos igualar y corregir

en las imagenes siguientes nos damos cuenta de que le he agregado una barra con un degradado desde el 100 al 0% de K para irnos dando cuenta de el cambio

Hay que buscar el rango de color en cada una de las imagenes, con el raton buscamos el tono más oscuro y más claro de la imagen para saver el punto máximo y el punto mínimo. nos fijamos en la paleta de info que nos dirá lo que necesitamos saber. la imagen tiene que estar como mínimo a un 100% de tamaño para que quede la visualización no nos engañe visualmente.

para corregir usaremos capas de ajustes curvas, en las imágenes.




esta imagen es la del museo Guggenheim de bilbao ala que le emos aplicado una capa de ajustes de curvas; buscamos el punto más claro: Creamos un punto en medio de la curva y le pondremos lo siguientes valores.

Insertamos 24 en Entrada y insertamos 5 en Salida.
Insertamos otro punto con 78 de Entrada y 90 de Salida.


repetimos el procedimiento pero con otra imagen con un rango de color mas bajo por la impresora que usaremos. claro que pondremos otros datos por que al buscar los datos nos darán unos valores diferentes.


Esta es una flor también buscamos el punto más claro: Creamos dos puntos en medio de la curva y insertamos los siguientes valores

15 en Entrada y insertamos 5 en Salida
otro punto con 99 de Entrada y 90 de Salida.



repetimos el procedimiento pero con otra imagen con un rango de color mas bajo por la impresora que usaremos. claro que pondremos otros datos por que al buscar los datos nos darán unos valores diferentes.

Aquí en la foto de este museo aremos lo mismo que en la fotos anteriores; buscamos el punto más claro: Creamos dos puntos en medio de la curva y insertamos los siguientes datos

1 en Entrada y insertamos 5 en Salida
Insertamos otro punto con 97 de Entrada y 90 de Salida.


Hay que reconducir la curva insertandole puntos para mantenerla lo más recta posible.



repetimos el procedimiento pero con otra imagen con un rango de color mas bajo por la impresora que usaremos. claro que pondremos otros datos por que al buscar los datos nos darán unos valores diferentes.


Densidad y contraste.

El siguiente proceso es descubrir la dencidad y contraste.


En la misma curva valoraremos en contraste; así veremos como mejora esta imagen y luego tenemos que hacer que todas se le parezcan.

Este proceso tambien se hace mediante las Curvas.

Con la imagen del Museo de muestra devemos c
onseguir que las otras fotos se parezcan en la densidad y contraste.

Mediante la capa de ajustes de curvas; a la imagen de la Flor le falta contraste , se tendría que subir las sombras y bajar las luces; Aquí insertamos un punto en 25 y 50, no las modificamos, luego insertamos otro punto en el 75 en el que vamos retocándolo suavemente y poniendo los puntos necesarios alrededor de ese punto para conseguir un contraste correcto.
Si nos costara mucho corregir la imagen medieante una capa de curvas se podría hacer con alguna otra herramienta que nos brinde el programa.


La imagen del museo crearemos una capa de curvas, haremos puntos sobre la linea y los movemos hasta que se tenga el contraste que necesitamos, esta imagen no tiene muchos problemas ya que está bien contrastada, es decir que no hay que tocar mucho la curva para que la imagen esté lo suficientemente correcta.

Ahora vamos a hacer algo con la nitidez de las imágenes.

La nitidez la modificaremos con máscaras de enfoque, del menú filtro>Enfocar>Máscara de enfoque.
Es un contraste selectivo; Es decir cuanto se distancia el pixel de su tono a los pixeles sercanos de otros tonos.

Nuestra imágen de muestra cogemos la imagen de la escultura del perrito ya que es la que tiene más nivel de Nitidez.

En la flor
aremos una capa de la imagen de la flor para que al modificarla luego podamos regresar y no perder la imágen al cometer algun error.
Con la máscara de enfoque, en paleta de Cantidad vamos modificando la barra de numeración teniendo activado la opción de Previsualización para apreciar mejor los cambios y le pondremos los datos que nos den un grado de nitidez mas alto.
También tocamos Radio y Umbral asi veremos mas los detalles.

Para mi los datos serian

Cantidad: 170
Umbral: 0
Radio: 2,5


Ahora toca la Textura. El ruido no tiene arreglo, se puede disimular desenfocándolo que nos da un efecto mui util. Si no hay remedio para la imagen sobre el ruido sería una buena opción aplicarle umbral de la siguiente forma Filtro > Ruido > Añadir Ruido.

Para esta parte elegiremos la imagen de la flor como modelo, por que es la que tiene más ruido de todas.

para la del museo
Guggenheim la modificaremos con el menú filtro vamos a la paleta de Añadir Ruido y tocamos la cantidad hasta que se semeje lo más posible a la foto de la Flor.
Tenemos que tener siempre la opción de Previsualización activada para poder ver los cambios cuando los hacemos.
Le he puesto 6 en cantidad de ruido

Ahora la de la escultura del perrito
en el menú filtro abriremos añadir ruido, tocamos la cantidad hasta que se adecue lo más posible a la foto de la Flor. Recordamos que la opción de previsualizacion siempre deve estar activada y a esta le emos dado un valor de 7,8.

Ya hemos terminado entonces devemos guardarlo como tiff y devemos imprimirlas en una hoja Din-A3 imprimimos la 3 imágenes originales (Museo, Flor, Torre) y en otra hoja Din-A3 imprimimos las 3 imágenes retocadas segun los pasos anteriores para apreciar las diferencias.

miércoles, 2 de abril de 2008

PR9_canales y selecciones

Que es una mascara?

Una máscara, en principio, no es más que un delimitador que colocaremos sobre una capa. Este delimitador determinará el nivel de opacidad de la capa sobre la que actúa.

Las máscaras sólo permiten colores pertenecientes a la gama de escala de grises. El color negro en una máscara indica que la capa sobre la que actúa en esa zona será totalmente transparente. Al contrario, una zona blanca en una máscara indicará que la capa afectada mantendrá su opacidad al 100% en esa zona.

De ahí que los diferentes niveles de grises equivalgan a diferentes niveles de opacidad.


Niveles de gris
Cuando hablamos de niveles de grises nos referimos a que las porcentaje que te acepta tus ordenes si es de un 80% solo hará un 80% de lo que le pidamos que haga en el calado le impone un porcentaje que va del 1 al 100 o al que tu le des y la linea de la selección marca el 50%


Canales alfa
Estos canales se utilizan sobre todo para guardar selecciones y para trabajar de una manera más precisa con dichas selecciones.

Son los canales pertenecientes a cada color por separado, RGB o CNYK, Sirven para hacer, entre otras cosas aalgunos efectos muy copados.

Cada imagen está compuesta por canales. Una imagen monocromática (un sólo color) tendrá un sólo canal.

Una imagen RGB tendrá tres canales (uno para RED, otro para GREEN y otro para BLUE)

Una imagen CMYK tendrá 4 canales (Cyan, Magenta, Yellow y blacK).

Como ya habrás percibido, cada canal contiene un componente de color de la imagen. Pues bien, los canales extras a ésos básicos se llaman "canales alpha" y se usan para almacenar máscaras (selecciones). Si eres un usuario curioso y/o avanzado de photoshop ya te habrás enterado que las selecciones no necesariamente se reducen a blanco y negro.

Creo que la mejor manera de explicártelo es yendo a la práctica. Abre cualquier imagen en PhotoShop. Coge cualquier herramienta de selección (son las primeras en la barra de herramientas).

Ahora en el menú de comandos elige Selección > Salvar selección
Ahora aprieta comando 1. Estás viendo el canal Red de la imagen
aprieta comando 2. Estás viendo el canal Green de la imagen
aprieta comando 3. Estás viendo el canal Blue de la imagen
aprieta Ctrl 4. Estás viendo el canal Alpha que acabas de crear

Para ver tu imagen con sus colores normales, aprieta comando ‘

Como ves, los canales alpha sirven para almacenar y posteriormente recuperar selecciones dentro de una imagen.

Ah... otra cosa, las selecciones (y los canales alpha) no se limitan a blanco y negro... existen y pueden ser usados 256 tonos de gris intermedios.

Mascara rápida


1. Abra una imagen o cree un nuevo documento.

2. Active la máscara rápida haciendo clic en el botón que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana de la imagen. Si había una selección presente, la máscara se inicializa con su contenido.

3.Elija cualquier herramienta de pintura. Pinte sobre la máscara rápida empleando el color negro para borrar las partes seleccionadas, y con el color blanco para agregar área a la selección.

4.También puede emplear las herramientas de selección y rellenar las selecciones con la cubeta. Note que esto no reemplaza a la selección de la máscara.

5.Desactive la máscara rápida con el mismo botón que la ha activado. La nueva selección se indicará como una línea animada

Mascara de capa
Las máscaras de capa en Photoshop nos permiten transparentar zonas de una o varias imágenes. Con esto podemos fundir de manera muy suave uno o varios elementos entre si, logrando collages de muy alto nivel y detalle.

Otra ventaja es que cuando aplicamos la máscara de capa, no estamos eliminando pixeles de la imagen, sólo los ocultamos, quedando la opción de editar y mostrar posteriormente zonas que hayamos ocultado.

En teoría, la máscara de capa es una imagen en escala de grises que muestra lo que se define con blanco y oculta lo que se pinta con negro. Permitiendo una amplia gama de grises que a su vez se convierten en niveles de transparencia.

Exportar con canales de alphas





Que es la seleccion

Una seleccion es una mascara que te permite aislar pixeles para su posterior edicion. funcionan con la gama de grises para definir el porcentaje de accion.

En las próximas unidades didácticas les explicaremos las herramientas del Photoshop por grupos. En este e-mail le ofrecemos las herramientas de selección.


Nos permite crear selecciones de cuatro cuadros.


Opciones:

Forma: Rectangular / Elipse / Fila única / Columna Única

Estilo: Normal / Proporción restringida / Tamaño fijo

Anchura y altura: estos comandos sólo están presentes en los casos de Proporción restringida y Tamaño fijo de las opciones Rectangular y Elipse.

Calar: Aquí indicamos el número de pixeles que se desecharán (hacia dentro) en la selección que realicemos.

Otras herramientas de selección.-Veamos cuáles son éstas:


Recortar: si seleccionamos alguna imagen, esta herramienta nos permite recortar la selección hecha, desechando el resto de la imagen. Esta herramienta también nos permite modificar el tamaño, definir el archivo y / o lienzo, sólo hay que prestar a los ajustes que se nos permiten en la paleta opciones.


Elipse / Círculo: cambiaremos de elipse a círculo pulsando la tecla mayúsculas mientras arrastramos.


Fila/Columna única: con ellas seleccionamos una sola fila o columna de pixels.


Lazo/Lazo poligonal: nos permite realizar una selección a mano alzada o a trazos de lo que queremos seleccionar.


Varita mágica: nos selecciona los pixels cercanos al que nosotros elijamos y que cumplan una tolerancia respecto al primero.

Que representa el limite de la seleccion?

el limite de la selección esta representada por una linea discontinua que se mueve pero eso no es tan cierto porque esa linea marca el gris a 50% el verdadero final de la selección es el gris al 100% todo lo que este completa mente negro no se vera afectado en la selección eso lo puedes ver en las miniaturas en los canales al tener una selección se crea automáticamente una miniatura en la paleta de canales hay veras los grises que son las selecciones.

El calado


Es una propiedad de las selecciones que permite suavizar las esquinas del retángulo de selección, haciéndolas redondeadas.

En el cuadro de herramientas pulsamos la herramienta de selección, como se ve en la imagen, y en la barra de herramientas superior aparecer la opción calado, que está marcada en verde:


Por defecto vale 0 pero si le damos un valor, por ejemplo 30px, obtendremos:



Mascara> Selección


Selección> Mascara


Desde Trazado


ventana de trazados

Antes de realizar un trazado vamos a mostrar la ventana de trazados,en caso de que no la tenga a la vista, vaya al menu ventanas - trazados y le mostrará una ventana como la del dibujo.

En la parte inferior de la ventana, pulsamos el icono de nuevo para que muestre la primera capa de trazado.

Si bien este primer paso no es obligatorio, ya que photoshop crea una nueva capa de trazado cuando realizamos el primer trazado, es una buena costumbre hacerlo, ya que cuando trabajemos con varios trazados en un mismo documento nos podemos olvidar de este paso y añadir un trazado en la misma capa de otro existente.

herramienta plumilla

Seleccionamos la herramienta plumilla, y comenzamos a realizar el trazado.

La forma de realizarlo es muy simple, marcamos un punto de ancla tras otro por la zona que nos interese, si queremos hacer un trazado curvo, mantenemos pulsado el raton y con los ejes de ajuste hacemos la curva que nos interese.

Cuando se llega al principio del trazado el primer punto de ancla se transformará en un circulo

menu trazados

Para hacer una selección iremos al menu de la ventana de trazados y seleccionaremos la opción hacer selección.

Nos saldrá una ventana emergente en la cual podremos elegir el calado de la selección.

En caso de que exista anteriormente una selección, podremos elegir en la ventana emergente si añadir , restar, o interseccionar a la selección existente.

miércoles, 26 de marzo de 2008

ex4c6ablessabernhardt

MONTAGE DIGITAL DEL EX4





martes, 4 de marzo de 2008

abb_cr05_pr08 de Quark X-Press

Esta es la octava practica y va de sectorización usando los programas freehand, adobe Illustrator y photoshop.

Nos dan unas imágenes y nos piden que montemos un cartel de 2m por 1,5m y que arreglemos las fotografías y que lo tenemos que vectorizar todo.

Ahora explicare como se vectoriza y como me desenvolví en esta practica.

Lo primero que hice fue abrir el mapa en photoshop y borrar sus calles y unos topos

Para eso usamos la herramienta tampón de clonar y con cuidado se va reemplazando los pixeles que no quieres por otros eso se hace presionando la tecla alt y seleccionando el sector que quieres que remplace al que selecciones después y quedaría así.
Lo siguiente que hice fue abrir el mapa ya con sus calles y topos borradas y trazarlo con la herramienta varita pero no dando le un clic sino cogiendo una selección por que si lo hacemos dando le un clic trazara lo del color por eso hay que manipular la imagen antes de trazar para dejar los colores lo mas planos y faltos de ruido posible así tener un trazado mucho mas limpio, bueno al seleccionar el sector que quiero que me vectorice lo hice varias veces moviendo los parámetros de freehand (conformidad al trazado y tolerancia al ruido) hasta que quedo como quería de luego borre todos los puntos que no necesitaba y lo arregle con la pluma trazando todo lo que faltaba y volver a arreglar hasta que quedara perfecto y con el indesign hice la linea del tren que era muy difícil de vectorizar con freehand.


Ya con el mapa hecho seguí con las fotos lo que hice fue con el menú imagen>ajustes así mejore el color de toda la imagen luego hice una selección del edificio y la invertí y la mejore con una mascara rápida, quite la mascara rápida y con la selección echa arregle el cielo le di mas azul para que pareciera mas despejado y luego invirtiendo través arregle el edificio para que se vea mas contrastado i la imágen de mejor calidad, después lo puse al tamaño que necesitábamos las dos imágenes tratando de dejar las con la mejor calidad posible
Abajo hay una foto de un detalle de la foto ya vectorizada y corregida con las partes que faltaban ya trazada y con las flechas creadas por que el vectorizado no las llegaba a definir bien para trazar lo e usado la herramienta pluma y con un poco de practica llegar a usarla bien y con las calles escritas y puestas en el lugar que es necesaria o que deben ir bueno; en las calles que no eran rectas lo que e hecho es hacer una linea con el lápiz con un poco de pulso yendo por el recorrido de la calle, y con el parámetro del menú texto, unir al trazado queda de la forma del trazado que hice con el lápiz.



Ahora lo del trazaado del escudo me pedian vectorizar pero haciendo lo segun el protocolo para mi es muy lento yo soy mas rapido trazando y re dibujando todo; para las barras amarillas y grana lo que e echo es hacer unos rectangulo si trazo solo con el relleno del ancho que tiene la imagen luego e creado un cuadrado y lo e rotado 45º y corto los rectángulos ya hechos y los e pegado dentro del rectángulo, con el parámetro pegar dentro para eso hay que cortar o copiar los rectángulos y luego selecciono el rombo y apretando las teclas comando,mayúsculas y "v" se pega dentro del rectángulo luego hago otro rectángulo mas grande que el anterior y lo alineo con el anterior por el centro y lo agrando a escala eso se hace agrandando manteniendo presionada la tecla mayúsculas (shift en pc) el cuerno lo e redibujado y con ayuda del Photoshop obtengo el color del anterior como era tramada la imagen el color no es exactamente el mismo visual mente bueno las cuerdas negras las he redibujado y con las opciones de modificar>combinar las e quitado las partes de dentro para poder ver las lineas de atrás luego poniendo todo en su lugar ya quedaba bien en la corona solo con re dibujar y algunas de las opciones de modificar>combinar ya estaba bien y así es como lo he hecho.



En la barra azul del nombre de el colegio no encontraba la tipografía adecuada entonces he cogido la mas parecida y luego la he convertido en trazado (menú texto> convertir en trazado) y la he corregido borrando y moviendo nodos de esa forma ha quedado lo mas parecida posible combine varias tipografías por que algunas letras eran mas como una tipografía y otra como otra luego copiando letras y tal e conseguido el texto que era necesario y con el menú modificar>combinar lo e unido ala barra de dentro y el .com lo he hecho con modificar>combinar>perforación para que quedara hueco y así se viera el color de abajo con haberle puesto el color de el fondo y a valía pero preferí hacer lo así para que no hubieran errores de que se bajara atrás de otro objeto y ya esta esa parte
El logo esta total mente redibujado y con el color que era necesario y sin trazo con parámetros de menú>modificar y la pluma ya estaba hecho fue relativa mente fácil lo único difícil era el ancho de los trazos que quedaran armónicos pero con un poco de trabajo quedo súper bien
Aquí tenemos todas las partes del trabajo ya juntas el mapa, el escudo y la barra azul de abajo esta todo agrupado y agrandado a escala al tamaño que necesitábamos no hubo ninguna deformación por que todo era vectorial; luego agregué las imágenes ya a tamaño puesto que las deje preparadas desde photoshop lo mejor posible todo el montaje fila no hice en Ilustrator.


Puedo decir que esta practica fue bastante completa a lo que un trabajo real se refiere también fue difícil pero al verlo finalizado y que se veía todo bien valió la pena, lo único que hubiera faltado es poder imprimir a tamaño para ver como real mente se ve.

lunes, 25 de febrero de 2008

Tablas de Quark X-Press



si quieres ver las diapositivas con mas tranquilidad has clic sobre el video.

Este vídeo lo hice explicando lo anterior de una forma mas dinámica usando el programa keynote (es la como el powerpoint de pc pero en mac) de di formatos como si fuera tiza al texto y el fondo como si fuera un pizarra para dar así un estilo de aprendizaje puse algunas imágenes d la pantalla fue muy fácil para subirlo ala web, lo que he hecho es subir las imágenes a una web que me ayudo a hacer un pase de diapositiva con efectos, skins, audio y muchas otras cosas que lo hace muy interesante de ver, luego para ponerlo en el blog lo que hice fue pedirle el código de link de esta imagen y pegar lo en la edición vía html así no pesa por que la pagina tiene mucha capacidad y no es lento de cargar ni nada.





martes, 5 de febrero de 2008

abb_cr05_pr07 de Quark X-Press


TABLAS


Para hacer tablas usamos la herramienta tablas.



Esta ubicada en la ventana de herramientas activada con la tecla F8 o en el menú ventana herramientas, al dibujarla aparecen las propiedades de la tabla en la cual puedes escoger las filas, columnas, si quieres que sean de texto o imagen y si tienen un ajuste automático de filas y columnas también puedes escoger el orden de la tabulación y vinculación en las cuadriculas, vincular celdas y vincular con datos externos.Otro parametro muy útil es convertir texto a tabla que nos permite transformar un texto a una tabla así poder exponer lo que queremos de una forma mucho mas organizada. casi siempre hay que modificarlo para que quede como nosotros lo deseamos. al dar la orden aparece un menú donde podemos escoger si queremos separar las filas por párrafos, tabulaciones o comas y si queremos separar las columnas con espacio, tabulaciones o comas, según esas opciones aparecen el numero de filas y columnas que también podemos modificar también el orden de rellenado de las celdas que pueden ser de izquierda, abajo, derecha; derecha,izquierda abajo o arriba a abajo, izquierda a derecha; arriba a abajo, derecha izquierda. También nos da la opción de un ajuste automático de filas o columnas o ambas.





Hay mas formas de obtener tablas y un de ellas es importarlas de una hoja de cálculos del programa excel es muy parecida a como importamos imágenes solo que la técnica es ligeramente diferente, los resultados son los mismo se vinculan casi igual solo que es un poco mas complicado que los vínculos d las imágenes por que cada celda de una tabla de quark esta vinculada a una celda de excel. si al importarla selecciona la opción de incluir formatos el formato que tiene en excel se conservara y todo el formato dado en quark se remplazara por el de excel y si no lo selecciona los formatos de excel se eliminaran y solo conservara los de quark.





Para agregar texto a las celdas es tan fácil como escribir después de dar un clic con la herramienta de contenido o importar el texto o pegarlo y para agregar una imagen se puede pegar si es de baja resolución o importarlas.

Podemos también darle formato y editar el texto de la tabla para ello debemos darle un clic con la herramienta contenido en la celda donde queramos modificar el texto y pulsando control+tab para avanzar y control+mayúsculas+tab para retroceder de celda y con las teclas de flechas podemos desplazarnos por el texto de una celda y para movernos de una celda a otra.

Podemos darle formato a las tablas si lo queremos podemos enmarcar las tablas, crear fondos para las tablas y especificar la trasparencia de una tabla así también formatear la cuadricula, las celdas, filas y columnas. Todo desde el cuadro de diálogo Modificar en el menú elemento también puedes abrirlo dando doble clic con la herramienta elemento la ventana de herramientas.

Las tablas son flexible de modo que podemos m
anejar el lugar de donde se sitúa en la pagina de esa forma tener un mayor control sobre esta; también podemos cambiar el numero de filas y columnas podemos dejar el tamaño de la cuadricula por decirlo bloqueada mejor dicho que conserve su tamaño para que al agregar filas y columnas esta no cambie sus medidas eso lo podemos hacer solo al darle una orden.

Podemos hacer muchas cosas con una tabla ya creada modificarlas como queramos tenemos la opción de mantener la geometría de la tabla también insertar filas o columna y insertar filas o columnas combinar celdas y un ajuste automáticos de columnas para adaptarla
s al texto, podemos cambiar numéricamente el tamaño de la también tablas, filas y columnas también podemos hacerlo manualmente y convertir la tabla en texto para que así podamos semejar un párrafo.

Lo explicado en las dos últimos párrafos lo podemos hacer fácil mente desde el menú tablas.



Donde nos encontramos con insertar filas o columnas también seleccionar que nos encontramos con varias opciones para seleccionar las tablas también esta mantener geometría división de tabla y según las selecciones que hagas se irán desbloqueando las opciones por ejemplo si seleccionas la tabla así como esta pues no puedes a darle a combinar celdas para ello necesitas tener dos o mas celdas combinadas y para dividir celdas necesitas tenerlas combinadas y así ahora a probar; esto a sido mi explicación de tablas.