Teniendo una imagen en escala de grises,
Luego buscamos un Pantone y el escogido volveremos al selector y apuntaremos los valores que nos da en cmyk.
yo escogí el pantone 264C.
una patina es una imagen de un color plano con una escala de grises puesta encima o sea cmy representarían el fondo y con el negro se define la imagen.
bueno hacemos una selección de toda la imagen y lo guardaremos en el porta papeles es decir copiarlo con el comando C o edición copiar, en este momento pasaremos la imagen a modo CMYK, vamos a la paleta canales nos ponemos en el canal negro y pegamos la escala de grises.
vamos alas curvas. que es ir a imagen> ajustes> curvas, y le daremos los siguientes valores que son los apuntados de el pantone.
en el canal del cían ponemos de entrada en el primer punto 0 y salida 41 en el segundo punto en la entrada pondremos 100 y en la salida 41
en el canal del magenta ponemos de entrada en el primer punto 0 y salida 63 en el segundo punto en la entrada pondremos 100 y en la salida 63
en el canal del cian ponemos de entrada en el primer punto 0 y salida 0 en el segundo punto en la entrada pondremos 100 y en la salida 0
la paleta de canales se vera como esto
y el resultado será este.
seleccionamos la imagen y la copiamos de la misma forma que en la pátina; sabiendo que estamos manipulando una imagen en escala de grises
Debemos pasarla a CMYK y en esta ocasión pegamos lo que hemos puesto en la memoria ram en los cuatro canales la imagen tomara un tono marrón o como caoba,
con los datos que teníamos del pantone necesitamos unos tonos del mismo pantone mejor dicho un porcentaje del color para obtenerlo usaremos una regla de tres, el valor que teníamos del tono lo multiplicaremos por 5 y lo dividimos por 100, el resultado siempre será redondeado al entero mas cercano, cuando ya sabemos los porsentajes esos valores los pondremos en las luces y los valores altos los pondremos en las sombras, ya al terminar de poner los valores el resultado sera este